CatOwl - Cálculo mental- Velocidad de procesamiento
16,90 €
agotado
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nEdad: 4-99 años
nJugadores: 2 a 5
nTiempo por partida: 10 minutos aprox.
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nEn este juego se trabaja: el pensamiento lógico- Cálculo mental- Velocidad de procesamiento- Memoria
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nEn este juego con distintos niveles podrán jugar desde los más pequeños hasta los mayores de la familia.
nEn el nivel más sencillo, tiraremos el dado de atributos (colores y formas) y levantando una de las cartas del montón que estarán boca abajo, diremos cuántas veces se repite ese atributo en la carta levantada y nos la llevaremos en caso de acertar; si no lo acertamos, se pondrá al final del montón.
nLa otra opción en esta versión más sencilla es tirar el dado de los números, con la misma dinámica que en la anterior, pero en este caso diremos cuál es el atributo que se repite las veces que indica el dado de números.
nCuando se acaben las cartas del mazo, el juego habrá acabado y el que más cartas haya reunido, será el ganador.
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nEn el nivel más avanzado, se juega por turnos: el jugador da la vuelta a una carta y la memoriza por 5 segundos (o el tiempo convenido entre todos los jugadores), dándole la vuelta de nuevo, tira el dado de números y tendrá que decir el atributo que se repite en la carta el número de veces que aparezca en el dado, los demás jugadores tendrán que decir también su respuesta y para confirmar quién ha ganado se volverá a dar la vuelta a la carta. La posibilidad de jugar en este caso con el dado de atributos llevaría la misma dinámica que la anterior.
nPor último y como opción avanzada, entrarán en juego los tótem y las cartas especiales de un sólo animal, que barajaremos junto con las demás cartas. El primer jugador tira el dado de números y gira una carta, la primera del montón, y ha de coger el tótem que corresponda con el atributo que se repite tantas veces como indica el dado. Si sale una de las cartas especiales, entonces se ha de coger el tótem de los atributos que no aparezcan en la carta.
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nPor último, tenemos una tercera opción para hacerlo más difícil: podemos enseñar la carta solo 5 segundos y el que más rápido conteste y coja el tótem, ese ganará la carta.
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nEdad: 4-99 años
nJugadores: 2 a 5
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nEn este juego se trabaja: el pensamiento lógico- Cálculo mental- Velocidad de procesamiento- Memoria
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nEn este juego con distintos niveles podrán jugar desde los más pequeños hasta los mayores de la familia.
nEn el nivel más sencillo, tiraremos el dado de atributos (colores y formas) y levantando una de las cartas del montón que estarán boca abajo, diremos cuántas veces se repite ese atributo en la carta levantada y nos la llevaremos en caso de acertar; si no lo acertamos, se pondrá al final del montón.
nLa otra opción en esta versión más sencilla es tirar el dado de los números, con la misma dinámica que en la anterior, pero en este caso diremos cuál es el atributo que se repite las veces que indica el dado de números.
nCuando se acaben las cartas del mazo, el juego habrá acabado y el que más cartas haya reunido, será el ganador.
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nEn el nivel más avanzado, se juega por turnos: el jugador da la vuelta a una carta y la memoriza por 5 segundos (o el tiempo convenido entre todos los jugadores), dándole la vuelta de nuevo, tira el dado de números y tendrá que decir el atributo que se repite en la carta el número de veces que aparezca en el dado, los demás jugadores tendrán que decir también su respuesta y para confirmar quién ha ganado se volverá a dar la vuelta a la carta. La posibilidad de jugar en este caso con el dado de atributos llevaría la misma dinámica que la anterior.
nPor último y como opción avanzada, entrarán en juego los tótem y las cartas especiales de un sólo animal, que barajaremos junto con las demás cartas. El primer jugador tira el dado de números y gira una carta, la primera del montón, y ha de coger el tótem que corresponda con el atributo que se repite tantas veces como indica el dado. Si sale una de las cartas especiales, entonces se ha de coger el tótem de los atributos que no aparezcan en la carta.
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nPor último, tenemos una tercera opción para hacerlo más difícil: podemos enseñar la carta solo 5 segundos y el que más rápido conteste y coja el tótem, ese ganará la carta.
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