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CLUB A Adri el Inventor - Acentuación y segmentación silábica
Completa tu colección del Club A con el nuevo juego educativo Adri el Inventor creado por María Couso de playfunlearning.
En este nuevo juego del Club A, trabajamos la competencia lingüística enfocado específicamente en la acentuación y segmentación silábica.
El objetivo del juego es ayudar a Adri a tener ideas para sus nuevos inventos, pero para conseguirlo necesitamos resolver correctamente los retos que nos vamos encontrando.
Tres modo de juego distintos. Las versiones del juego Club A Adri el Inventor para los más pequeños y ya mayores, hace que sea perfectamente adaptable a distintos ciclos de aprendizaje.
La saga del Club A trata diferentes competencias que abarcan los ciclos de infantil y primaria, y en algún caso a secundaria, haciendo que los alumnos puedan divertirse al tiempo que aprenden las competencias curriculares. Esta forma de aprendizaje queda mucho más tiempo retenida por el cerebro, siendo fácil de recordar lo que aprendimos años atrás.
La motivación en el aprendizaje es la base de estos juegos de cartas, que hacen las delicias de los alumnos y también de los profesores. A los padres nos ayuda a completar y reforzar los conocimientos adquiridos por nuestros hijos.
Edad: de 8 a 10 años
Jugadores: de 1 a 3
Tiempo de juego: 15 minutos
Habilidades:
- Competencia lingüística
- Acentuación
- Segmentación silábica
Completa tu colección del Club A con el nuevo juego educativo Adri el Inventor creado por María Couso de playfunlearning.
En este nuevo juego del Club A, trabajamos la competencia lingüística enfocado específicamente en la acentuación y segmentación silábica.
El objetivo del juego es ayudar a Adri a tener ideas para sus nuevos inventos, pero para conseguirlo necesitamos resolver correctamente los retos que nos vamos encontrando.
Tres modo de juego distintos. Las versiones del juego Club A Adri el Inventor para los más pequeños y ya mayores, hace que sea perfectamente adaptable a distintos ciclos de aprendizaje.
La saga del Club A trata diferentes competencias que abarcan los ciclos de infantil y primaria, y en algún caso a secundaria, haciendo que los alumnos puedan divertirse al tiempo que aprenden las competencias curriculares. Esta forma de aprendizaje queda mucho más tiempo retenida por el cerebro, siendo fácil de recordar lo que aprendimos años atrás.
La motivación en el aprendizaje es la base de estos juegos de cartas, que hacen las delicias de los alumnos y también de los profesores. A los padres nos ayuda a completar y reforzar los conocimientos adquiridos por nuestros hijos.
Edad: de 8 a 10 años
Jugadores: de 1 a 3
Tiempo de juego: 15 minutos
Habilidades:
- Competencia lingüística
- Acentuación
- Segmentación silábica