Math Market - Simple Rules - Juego matemático

10,99 €

Math Market es un juego de matemáticas donde los niños compran y venden criaturas mágicas. Este juego les ayuda a superar fácilmente la barrera de las decenas con sus personajes favoritos.
El juego incluye 3 variantes o modos de juego con distintos niveles de dificultad para practicar sumas y restas (especialmente cruzando la decena del 10 al 20).
Modo de velocidad y cálculo básico: Se colocan 4 cartas de criaturas y una carta de avance general en la mesa. Los jugadores actúan a la vez sumando cartas de monedas de su mano a la carta general para igualar el coste de una criatura. El primero en hacerlo y gritar el precio se lleva la carta de la criatura.
Modo de gestión de mano (sin cartas): Se disponen 3 cartas de criatura en el centro y cada jugador recibe un mazo de cartas. Si un jugador no puede jugar, puede poner una carta en depósito, comprar usando una carta en depósito, o pasar y robar. Gana quien se quede sin cartas primero.
Modo de combinación rápida: Se ponen 3 cartas de monstruos/criaturas y se busca con rapidez la combinación exacta de dos cartas de monedas que sumen el valor de la criatura. Quien tenga más cartas al final gana.
Creado por un profesor de matemáticas para ayudar y motivar a los estudiantes.

Edad: a partir de 8 años
Jugadores: 2-6
Duración: 15 min

Habilidades:
-Conteo
-Estrategia
-Habilidad visual
-Lógica

Math Market es un juego de matemáticas donde los niños compran y venden criaturas mágicas. Este juego les ayuda a superar fácilmente la barrera de las decenas con sus personajes favoritos.
El juego incluye 3 variantes o modos de juego con distintos niveles de dificultad para practicar sumas y restas (especialmente cruzando la decena del 10 al 20).
Modo de velocidad y cálculo básico: Se colocan 4 cartas de criaturas y una carta de avance general en la mesa. Los jugadores actúan a la vez sumando cartas de monedas de su mano a la carta general para igualar el coste de una criatura. El primero en hacerlo y gritar el precio se lleva la carta de la criatura.
Modo de gestión de mano (sin cartas): Se disponen 3 cartas de criatura en el centro y cada jugador recibe un mazo de cartas. Si un jugador no puede jugar, puede poner una carta en depósito, comprar usando una carta en depósito, o pasar y robar. Gana quien se quede sin cartas primero.
Modo de combinación rápida: Se ponen 3 cartas de monstruos/criaturas y se busca con rapidez la combinación exacta de dos cartas de monedas que sumen el valor de la criatura. Quien tenga más cartas al final gana.
Creado por un profesor de matemáticas para ayudar y motivar a los estudiantes.

Edad: a partir de 8 años
Jugadores: 2-6
Duración: 15 min

Habilidades:
-Conteo
-Estrategia
-Habilidad visual
-Lógica