CLUB A Blurp el Extraterrestre - Competencia silábica

7,95 €

Club A Blurp el extraterrestre es una nueva entrega de nuestra línea educativa de juegos Club A.

Con esta baraja educativa de 72 cartas trabajaremos diferentes competencias en varios modos de juego. Con Blurp el Extraterrestre trabajamos la atención, competencia silábica y la percepción visual

Esta serie de juegos de cartas del CLUB A, creados por profesionales de la educación, facilita la enseñanza de multitud de competencias.

El aprendizaje a través de estos juegos es motivador no sólo para el alumno, sino también  para el profesor. Está demostrado que el aprendizaje con motivación divertida se retiene más tiempo en el cerebro. Además todos estos juegos tienen diversos niveles, lo que hace que sean fácilmente adaptables a los diferentes niveles cognitivos.

Nuestros amigos del Club A vienen a divertirnos y a enseñarnos, lo que hace que tengamos con esta serie de juegos de cartas una manera divertida y amena de aprender y enseñar. ¡No querrás separarte de ellos!

Su tamaño lo hace muy cómodo para transportar y llevar en cualquier bolsillo. Así podremos reforzar y divertirnos donde quiera que vayamos.

Edad recomendada: 6-8 años
Jugadores: de 1 a 3
Tiempo de juego: 10 minutos

Habilidades:
- Atención
- Competencia silábica
- Percepción visual

Club A Blurp el extraterrestre es una nueva entrega de nuestra línea educativa de juegos Club A.

Con esta baraja educativa de 72 cartas trabajaremos diferentes competencias en varios modos de juego. Con Blurp el Extraterrestre trabajamos la atención, competencia silábica y la percepción visual

Esta serie de juegos de cartas del CLUB A, creados por profesionales de la educación, facilita la enseñanza de multitud de competencias.

El aprendizaje a través de estos juegos es motivador no sólo para el alumno, sino también  para el profesor. Está demostrado que el aprendizaje con motivación divertida se retiene más tiempo en el cerebro. Además todos estos juegos tienen diversos niveles, lo que hace que sean fácilmente adaptables a los diferentes niveles cognitivos.

Nuestros amigos del Club A vienen a divertirnos y a enseñarnos, lo que hace que tengamos con esta serie de juegos de cartas una manera divertida y amena de aprender y enseñar. ¡No querrás separarte de ellos!

Su tamaño lo hace muy cómodo para transportar y llevar en cualquier bolsillo. Así podremos reforzar y divertirnos donde quiera que vayamos.

Edad recomendada: 6-8 años
Jugadores: de 1 a 3
Tiempo de juego: 10 minutos

Habilidades:
- Atención
- Competencia silábica
- Percepción visual