CLUB A Rogelio el Fantasma - Aprender las horas

7,95 €

Completa tu colección del Club A con el nuevo juego educativo Rogelio el Fantasma creado por Juan Carlos Ruiz @profejugon

Con este juego de cartas trabajamos el reloj y las horas, atención y comprensión oral y escrita.

Juego para aprender el reloj y las horas; que además nos permitirá entender el paso del tiempo y después ser capaces de expresarlo y explicarlo.

El objetivo del juego es ayudar a Rogelio el fantasma a llegar puntual a todas sus actividades. Tiene una apretada agenda y tiene que estar muy ordenada. ¿Quieres ayudarlo?

Dos modos de juego. Las versiones del juego para los más pequeños y ya mayores, hace que sea perfectamente adaptable a distintos ciclos de aprendizaje. n nLa saga del Club A trata diferentes competencias que abarcan los ciclos de infantil y primaria, y en algún caso a secundaria, haciendo que los alumnos puedan divertirse al tiempo que aprenden las competencias curriculares.

Esta forma de aprendizaje queda mucho más tiempo retenida por el cerebro, siendo fácil de recordar lo que aprendimos años atrás. La motivación en el aprendizaje es la base de estos juegos de cartas, que hacen las delicias de los alumnos y también de los profesores.

Edad: de 8 a 10 años
Jugadores: de 1 a 3
Tiempo de juego: 15 minutos

Habilidades:
- Competencia lingüística
- El reloj y las horas
- Comprensión escrita y oral
- Atención

Completa tu colección del Club A con el nuevo juego educativo Rogelio el Fantasma creado por Juan Carlos Ruiz @profejugon

Con este juego de cartas trabajamos el reloj y las horas, atención y comprensión oral y escrita.

Juego para aprender el reloj y las horas; que además nos permitirá entender el paso del tiempo y después ser capaces de expresarlo y explicarlo.

El objetivo del juego es ayudar a Rogelio el fantasma a llegar puntual a todas sus actividades. Tiene una apretada agenda y tiene que estar muy ordenada. ¿Quieres ayudarlo?

Dos modos de juego. Las versiones del juego para los más pequeños y ya mayores, hace que sea perfectamente adaptable a distintos ciclos de aprendizaje. n nLa saga del Club A trata diferentes competencias que abarcan los ciclos de infantil y primaria, y en algún caso a secundaria, haciendo que los alumnos puedan divertirse al tiempo que aprenden las competencias curriculares.

Esta forma de aprendizaje queda mucho más tiempo retenida por el cerebro, siendo fácil de recordar lo que aprendimos años atrás. La motivación en el aprendizaje es la base de estos juegos de cartas, que hacen las delicias de los alumnos y también de los profesores.

Edad: de 8 a 10 años
Jugadores: de 1 a 3
Tiempo de juego: 15 minutos

Habilidades:
- Competencia lingüística
- El reloj y las horas
- Comprensión escrita y oral
- Atención